LUNA / Stack / Narratio
Stack · 12 Karten
Narratio
Narratio
Term
Gehört zum Term
- Ludic Narrational Structure
- Eine Ludic Narrational Structure ist ein Erzählgerüst - die Folge, in der ein Spiel erzählt: Anfang, Wendung, Auflösung.
Stack
Narratio
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Karten
Die Karten
NA-01 Drei-Akt-Struktur Die Ausgangssituation wird etabliert (Akt I), ein Konflikt eskaliert und erreicht seinen Höhepunkt (Akt II), die Auflösung bringt Lösung oder Konsequenz (Akt III). Das verbreitetste westliche Erzählmuster.
NA-02 Heldenreise Der Agent verlässt die bekannte Welt, besteht Prüfungen, wird transformiert und kehrt verändert zurück. 12–17 Stufen nach Campbell/Vogler. Das langlebigste Erzählmuster der westlichen Tradition.
NA-03 Kishotenketsu Viergliedrige Struktur, die nicht auf Eskalation eines Konflikts, sondern auf Überraschung durch Kontrast setzt. Der dritte Teil (Ten) bringt eine unerwartete Wendung, die das Bisherige in neuem Licht erscheinen lässt – ohne dass ein Gegner besiegt werden muss.
NA-04 In Medias Res Die Erzählung beginnt an einem dramatischen Punkt – die Spielenden werden ins Geschehen geworfen, ohne die Vorgeschichte zu kennen. Orientierung entsteht durch schrittweises Enthüllen der Vergangenheit während des Fortschreitens der Handlung.
NA-05 Slice of Life Die Erzählung folgt keinem Spannungsbogen, sondern dem Rhythmus des Alltags. Kleine Momente statt großer Wendungen. Die Bedeutung liegt nicht im Dramatischen, sondern im Gewöhnlichen – bewusst gegen westliche Eskalationserwartungen einsetzbar.
NA-06 Rahmenerzählung Eine übergreifende Rahmenhandlung enthält eingebettete Binnengeschichten. Die Rahmenebene gibt dem Ganzen Kohärenz und Bedeutung; die Binnengeschichten liefern Vielfalt und Perspektiven – eine Geschichte innerhalb einer Geschichte.
NA-07 Zyklische Struktur Die Erzählung folgt einem Kreislauf. Der Endpunkt führt zum Anfang zurück, aber der Kontext hat sich verändert. Was wiederkehrt, ist vertraut; was anders ist, zeigt, was sich verändert hat – oft der Spielende selbst.
NA-08 Fragmentierte Erzählung Die Erzählung wird nicht in chronologischer oder kausaler Ordnung präsentiert, sondern als Fragmente, die der Spielende selbst zu einem Ganzen zusammensetzen muss. Die Rekonstruktion ist das Spielerlebnis.
NA-09 Kumulative Erzählung Geschichten werden eingeführt, verlassen, wieder aufgegriffen, variiert und überlagert. Die Intensität entsteht nicht aus Zuspitzung, sondern aus Akkumulation – das Geflecht wird dichter, die Verbindungen zahlreicher. Kein Finale, sondern wachsende Komplexität.
NA-10 Verzweigte Erzählung An definierten Punkten trifft der Agent Entscheidungen, die den weiteren Erzählverlauf bestimmen. Verschiedene Pfade führen zu verschiedenen Entwicklungen und/oder Enden. Die grundlegende interaktive Narrational-Structure-Innovation: die Geschichte ist nicht eine, sondern viele.
NA-11 Parallele Erzählung Mehrere Erzählstränge laufen gleichzeitig. Der Agent wechselt zwischen Perspektiven, Charakteren oder Zeitebenen. Die Stränge können unabhängig bleiben, sich kreuzen oder am Ende konvergieren. Die Parallelität erzeugt Kontraste, Ironien und ein Gesamtbild, das erst durch die Kombination entsteht.
NA-12 Iterative Erzählung Der Agent durchlebt dieselbe Zeitperiode oder denselben Raum wiederholt. Was sich ändert, ist nicht die Welt, sondern das Wissen des Agenten. Jeder Durchgang enthüllt neue Zusammenhänge, die in den nächsten mitgenommen werden.
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