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Parallele Erzählung

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Parallele Erzählung

Ludic Narrational Structure interactive · interactive

Mehrere Erzählstränge laufen gleichzeitig. Der Agent wechselt zwischen Perspektiven, Charakteren oder Zeitebenen. Die Stränge können unabhängig bleiben, sich kreuzen oder am Ende konvergieren. Die Parallelität erzeugt Kontraste, Ironien und ein Gesamtbild, das erst durch die Kombination entsteht.

Designfrage – Warum braucht eure Geschichte mehrere Erzählstränge – was entsteht durch die Parallelität, das ein einzelner Strang nicht leisten könnte?

Referenzbeispiel – Detroit: Become Human: drei Androiden, drei Geschichten, die sich nach und nach kreuzen. Dungeons & Dragons: Trennt sich die Gruppe, wechselt die Spielleitung zwischen den Strängen, bis sie wieder zusammenfinden. Fußball: Bei der Weltmeisterschaft laufen in der Gruppenphase viele Geschichten parallel, im K.-o.-System kreuzen sie sich.

Kompatibel mit

  • Rasa (DU-09) – Wechselnde Stimmungsqualitäten durch Perspektivenwechsel.
  • Welle (DU-02) – Wechsel zwischen Strängen als Rhythmus.
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