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Karte · DU-09

Rasa

Stand
Stack Ductus
Karte

Rasa

Ductus base_pattern · mood_sequence

Das Erlebnis wird nicht als Intensitätskurve gestaltet, sondern als Abfolge von Stimmungsqualitäten – eine Geschmacksfolge statt einer Spannungskurve. Neun grundlegende Rasas: Liebe, Komik, Trauer, Wut, Heldenmut, Furcht, Ekel, Erstaunen, Frieden. Die Frage ist nicht „Wie spannend?”, sondern „Welchen Geschmack hat dieser Moment?”

Designfrage – Welche Stimmungsfolge durchlaufen eure Spielenden? Welchen Geschmack hat jeder Abschnitt?

Referenzbeispiel – Journey: Staunen in der Wüste, Furcht in der Tiefe, Trauer im Schnee, Frieden am Gipfel. Undertale: Komik, Furcht und Trauer wechseln einander ab, oft in derselben Begegnung.

Intensität

Keine Intensitätskurve, sondern eine Abfolge qualitativer Stimmungen (Rasas).

Kompatibel mit

Stack

Gehört zum Stack

Ductus
Wie entfaltet sich das Erlebnis über die Zeit? (12 Karten)
Ludic Ductus
Zum Term
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