Carta · DU-09
Rasa
Rasa
Ductus base_pattern · mood_sequence
L’esperienza non è modellata come una curva d’intensità ma come sequenza di diversi stati d´animo– una sequenza di sapori invece di una curva di tensione. Nove rasa fondamentali: amore, comicità, dolore, ira, eroismo, paura, disgusto, meraviglia, pace. La domanda non è “quanto avvincente?” ma “che sapore ha questo momento?”
Domanda di design – Quale sequenza di stati d´animo attraversano i vostri giocatori? Che sapore ha ogni sezione?
Esempio di riferimento – Journey: meraviglia nel deserto, paura nelle profondità, tristezza nella neve, pace sulla vetta. Undertale: comicità, paura e tristezza si alternano, spesso nello stesso incontro.
Intensità
Non una curva d’intensità, ma una sequenza di stati d´animo (rasa).
Compatibile con
- Slice of Life (NA-05) – Stati d´animo mutevoli senza climax.
- Narrazione parallela (NA-11) – Un cambio di prospettiva come cambio di mood.
- Racconto a cornice (NA-06) – Storie interne con diversi stati d´animo.
Appartiene allo stack
- Ductus
- Wie entfaltet sich das Erlebnis über die Zeit? (12 carte)
- Ludic Ductus
- Al termine
- DU-08 Jo-Ha-Kyū
- carta precedente
- DU-10 Griot
- carta successiva