Carta · NA-06
Racconto a cornice
Racconto a cornice
Ludic Narrational Structure cultural · universal
Una trama-cornice complessiva contiene storie interne incastonate. Il livello-cornice dà al tutto coerenza e significato; le storie interne forniscono varietà e prospettive in una storia dentro una storia.
Domanda di design – Chi racconta la storia nel vostro gioco? Perché la cornice contiene queste storie interne?
Esempio di riferimento – Assassin’s Creed: il presente nell’Animus forma la cornice, le missioni storiche sono i racconti interni. What Remains of Edith Finch: la casa di famiglia è la cornice, ogni stanza racconta la storia di un membro della famiglia. Tales of the Arabian Nights: come con Shahrazad, una storia segue l’altra, e ogni incontro apre un nuovo episodio nel Libro dei racconti.
Compatibile con
Appartiene allo stack
- Narratio
- Narratio (12 carte)
- Ludic Narrational Structure
- Al termine
- NA-05 Slice of Life
- carta precedente
- NA-07 Struttura ciclica
- carta successiva