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Karte · NA-06

Rahmenerzählung

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Rahmenerzählung

Ludic Narrational Structure cultural · universal

Eine übergreifende Rahmenhandlung enthält eingebettete Binnengeschichten. Die Rahmenebene gibt dem Ganzen Kohärenz und Bedeutung; die Binnengeschichten liefern Vielfalt und Perspektiven – eine Geschichte innerhalb einer Geschichte.

Designfrage – Wer erzählt die Geschichte in eurem Spiel – und warum enthält die Rahmengeschichte diese Binnengeschichten?

Referenzbeispiel – Assassin’s Creed: Die Gegenwart im Animus bildet den Rahmen, die historischen Missionen sind die Binnenerzählungen. What Remains of Edith Finch: Das Familienhaus ist der Rahmen, jedes Zimmer erzählt die Geschichte eines Familienmitglieds. Tales of the Arabian Nights: Wie bei Scheherazade reiht sich Geschichte an Geschichte, und jede Begegnung schlägt eine neue Episode im Buch der Erzählungen auf.

Kompatibel mit

  • Griot (DU-10) – Kumulative Schichtung.
  • Welle (DU-02) – Wechsel zwischen Rahmen und Binnengeschichte.
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