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Karte · DU-10
Griot
Karte
Griot
Ductus base_pattern · cumulative_layering
Themen werden eingeführt, verlassen, wieder aufgegriffen, variiert, überlagert – kumulative Schichtung zu einem wachsenden Geflecht ohne Klimax. Die Intensität entsteht nicht aus Zuspitzung, sondern aus Akkumulation und Partizipation; die Spielenden gestalten den Verlauf mit.
Designfrage – Was dürfen die Spielenden zum Verlauf beitragen? Wie wächst das Geflecht?
Referenzbeispiel – Dungeons & Dragons: Eine Kampagne über Jahre – jede Sitzung fügt Figuren, Orte und Geschichten hinzu, und alle am Tisch spinnen mit. Dwarf Fortress: Die Legenden jeder Festung wachsen zu einer Chronik, die niemand vorher kannte.
Intensität
Wachsendes Geflecht durch Akkumulation und Partizipation, ohne zielgerichtete Klimax.
Kompatibel mit
- Kumulative Erzählung (NA-09) – Direkte Korrespondenz: wachsendes Geflecht.
- Rahmenerzählung (NA-06) – Schichtung als Binnengeschichten.
- Fragmentierte Erzählung (NA-08) – Geflecht als Puzzle.
Stack
Gehört zum Stack
- Ductus
- Wie entfaltet sich das Erlebnis über die Zeit? (12 Karten)
- Ludic Ductus
- Zum Term
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