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Karte · DU-11

Zyklisch

Stand
Stack Ductus
Karte

Zyklisch

Ductus base_pattern · cyclic_recurring

Das Erleben folgt Kreisbewegungen: wiederkehrende Muster, bei denen der Endpunkt zum Anfang zurückführt – Wiederkehr und Erneuerung, nicht als Wiederholung, sondern als Erneuerung mit verändertem Kontext. Was wiederkehrt, ist vertraut; was sich verändert hat, ist der Spielende selbst.

Designfrage – Was kehrt wieder – und wie verändert die Wiederkehr das Erlebnis?

Referenzbeispiel – Stardew Valley: Der Frühling kehrt wieder, aber der Hof ist ein anderer. Zelda: Majora’s Mask: dieselben drei Tage, doch mit jedem Durchlauf mehr Wissen. Fußball: Hin- und Rückrunde – dieselben Gegner, dieselben Stadien, aber alles hat sich verändert.

Intensität

Wiederkehrende Kreisbewegung; der Endpunkt führt zum Anfang zurück (Erneuerung statt Steigerung).

Kompatibel mit

Spannung mit

  • Spirale (DU-05) – Abgrenzung: Zyklisch kehrt heim, Spirale steigert aufwärts.
Stack

Gehört zum Stack

Ductus
Wie entfaltet sich das Erlebnis über die Zeit? (12 Karten)
Ludic Ductus
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