LUNA (in Entwicklung)
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Karte · DU-02

Welle

Stand
Stack Ductus
Karte

Welle

Ductus base_pattern · oscillating

Regelmäßiger Wechsel zwischen Phasen hoher und niedriger Intensität – rhythmischer Wechsel von Anspannung und Entspannung. Die Entspannungsphasen geben Raum für Erholung, Reflexion und strategische Neuorientierung.

Designfrage – Wo atmet euer Spiel? Wo dürfen die Spielenden verschnaufen?

Referenzbeispiel – Left 4 Dead: Der KI-Regisseur wechselt Hordenangriffe und ruhige Passagen ab. Resident Evil: der Raum mit der Schreibmaschine als Atempause zwischen den Bedrohungen.

Intensität

Regelmäßiger Wechsel zwischen Anspannung und Entspannung; Spannung wird rhythmisch erneuert.

Kompatibel mit

Stack

Gehört zum Stack

Ductus
Wie entfaltet sich das Erlebnis über die Zeit? (12 Karten)
Ludic Ductus
Zum Term
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