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Karte · DU-02
Welle
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Welle
Ductus base_pattern · oscillating
Regelmäßiger Wechsel zwischen Phasen hoher und niedriger Intensität – rhythmischer Wechsel von Anspannung und Entspannung. Die Entspannungsphasen geben Raum für Erholung, Reflexion und strategische Neuorientierung.
Designfrage – Wo atmet euer Spiel? Wo dürfen die Spielenden verschnaufen?
Referenzbeispiel – Left 4 Dead: Der KI-Regisseur wechselt Hordenangriffe und ruhige Passagen ab. Resident Evil: der Raum mit der Schreibmaschine als Atempause zwischen den Bedrohungen.
Intensität
Regelmäßiger Wechsel zwischen Anspannung und Entspannung; Spannung wird rhythmisch erneuert.
Kompatibel mit
- Drei-Akt-Struktur (NA-01) – Spannungswellen innerhalb der Akte.
- In Medias Res (NA-04) – Wechsel Vorwärts/Rückblende.
- Rahmenerzählung (NA-06) – Wechsel Rahmen/Binnengeschichte.
- Parallele Erzählung (NA-11) – Wechsel zwischen Strängen.
Stack
Gehört zum Stack
- Ductus
- Wie entfaltet sich das Erlebnis über die Zeit? (12 Karten)
- Ludic Ductus
- Zum Term
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