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Karte · DU-01
Crescendo
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Crescendo
Ductus base_pattern · ascending
Die Intensität baut sich über die gesamte Spielzeit kontinuierlich auf – stetige Steigerung zum Höhepunkt. Kein Nachlassen: Ressourcen werden knapper, Entscheidungen folgenreicher, der Druck wächst stetig.
Designfrage – Was macht euer Spiel von Minute zu Minute dringlicher?
Referenzbeispiel – Pandemie: Mit jeder Epidemie steigt die Infektionsrate; die letzten Runden sind die engsten. Tetris: Stufe um Stufe fallen die Steine schneller.
Intensität
Stetige, monotone Steigerung zum Höhepunkt ohne Erholungsphasen.
Kompatibel mit
- Drei-Akt-Struktur (NA-01) – Steigerungsbogen als narrative Korrespondenz.
- Heldenreise (NA-02) – Aufstieg zum Höhepunkt.
- Verzweigte Erzählung (NA-10) – Konvergierende Pfade zum Finale.
Stack
Gehört zum Stack
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- Wie entfaltet sich das Erlebnis über die Zeit? (12 Karten)
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