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Karte · NA-02
Heldenreise
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Heldenreise
Ludic Narrational Structure cultural · western
Der Agent verlässt die bekannte Welt, besteht Prüfungen, wird transformiert und kehrt verändert zurück. 12–17 Stufen nach Campbell/Vogler. Das langlebigste Erzählmuster der westlichen Tradition.
Designfrage – Was ist die „Schwelle” in eurem Spiel – der Punkt, ab dem es kein Zurück mehr gibt?
Referenzbeispiel – Final Fantasy X: Tidus wird aus seiner Welt gerissen, besteht Prüfungen und kehrt verwandelt zurück. Der Herr der Ringe (Knizia): Die Hobbits verlassen das Auenland und müssen Moria, Helms Klamm und Kankras Lauer bestehen, bevor sie Mordor erreichen.
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