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Karte · NA-10

Verzweigte Erzählung

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Verzweigte Erzählung

Ludic Pattern (benannte Kombination) interactive · interactive

An definierten Punkten trifft der Agent Entscheidungen, die den weiteren Erzählverlauf bestimmen. Verschiedene Pfade führen zu verschiedenen Entwicklungen und/oder Enden. Die grundlegende interaktive Narrational-Structure-Innovation: die Geschichte ist nicht eine, sondern viele.

Designfrage – Welche Entscheidungen zählen wirklich – und merken die Spielenden den Unterschied?

Referenzbeispiel – Einsamer Wolf (Spielbuch): Am Ende jedes Abschnitts entscheidet man, bei welcher Nummer es weitergeht. The Walking Dead (Telltale): Entscheidungen unter Zeitdruck, und das Spiel merkt sich, wer was getan hat.

Kompatibel mit

  • Puls (DU-07) – Schnelle Mikroentscheidungen an Verzweigungspunkten (vgl. Ductus).

Besteht aus

  • Ludic Narrational Structure (ludic-narrational-structure) – Das Erzählgerüst: mehrere Verläufe und Enden.
  • Selection (MEC-07) – Die Entscheidungspunkte: Die Wahl unter den Optionen bestimmt den weiteren Verlauf.
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Ludic Narrational Structure
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