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Karte · NA-10
Verzweigte Erzählung
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Verzweigte Erzählung
Ludic Pattern (benannte Kombination) interactive · interactive
An definierten Punkten trifft der Agent Entscheidungen, die den weiteren Erzählverlauf bestimmen. Verschiedene Pfade führen zu verschiedenen Entwicklungen und/oder Enden. Die grundlegende interaktive Narrational-Structure-Innovation: die Geschichte ist nicht eine, sondern viele.
Designfrage – Welche Entscheidungen zählen wirklich – und merken die Spielenden den Unterschied?
Referenzbeispiel – Einsamer Wolf (Spielbuch): Am Ende jedes Abschnitts entscheidet man, bei welcher Nummer es weitergeht. The Walking Dead (Telltale): Entscheidungen unter Zeitdruck, und das Spiel merkt sich, wer was getan hat.
Kompatibel mit
- Puls (DU-07) – Schnelle Mikroentscheidungen an Verzweigungspunkten (vgl. Ductus).
Besteht aus
- Ludic Narrational Structure (ludic-narrational-structure) – Das Erzählgerüst: mehrere Verläufe und Enden.
- Selection (MEC-07) – Die Entscheidungspunkte: Die Wahl unter den Optionen bestimmt den weiteren Verlauf.
Stack
Gehört zum Stack
- Narratio
- Narratio (12 Karten)
- Ludic Narrational Structure
- Zum Term
- NA-09 Kumulative Erzählung
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