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Carta · DU-02
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Carta
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Ductus base_pattern · oscillating
Un’alternanza regolare tra fasi di alta e bassa intensità e/o uno scambio ritmico di tensione e distensione. Le fasi di distensione danno spazio a recupero, riflessione e riorientamento strategico.
Domanda di design – Dove respira il vostro gioco? Dove possono i giocatori riprendere fiato?
Esempio di riferimento – Left 4 Dead: il regista IA alterna attacchi dell’orda e tratti tranquilli. Resident Evil: la stanza con la macchina da scrivere come pausa tra una minaccia e l’altra.
Intensità
Un’alternanza regolare tra tensione e distensione; la tensione si rinnova ritmicamente.
Compatibile con
- Struttura in tre atti (NA-01) – Onde di tensione all’interno degli atti.
- In Medias Res (NA-04) – Alternanza tra avanzamento e flashback.
- Racconto a cornice (NA-06) – Alternanza tra cornice e storia interna.
- Narrazione parallela (NA-11) – Alternanza tra i fili narrativi.
Stack
Appartiene allo stack
- Ductus
- Wie entfaltet sich das Erlebnis über die Zeit? (12 carte)
- Ludic Ductus
- Al termine
- DU-01 Crescendo
- carta precedente
- DU-03 Plateau
- carta successiva