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Karte · NA-12

Iterative Erzählung

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Stack Narratio
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Iterative Erzählung

Ludic Pattern (benannte Kombination) interactive · interactive

Der Agent durchlebt dieselbe Zeitperiode oder denselben Raum wiederholt. Was sich ändert, ist nicht die Welt, sondern das Wissen des Agenten. Jeder Durchgang enthüllt neue Zusammenhänge, die in den nächsten mitgenommen werden.

Designfrage – Was entdecken die Spielenden bei jedem Durchgang, das den nächsten verändert?

Referenzbeispiel – Return of the Obra Dinn: dieselben Todesszenen immer wieder betrachten – mit jedem Blick fällt etwas anderes auf. Undertale: Beim zweiten Durchgang erinnert sich das Spiel an den ersten. T.I.M.E Stories: Scheitert der Lauf, beginnt man denselben Einsatz von vorn – und weiß diesmal, wohin man nicht gehen sollte.

Kompatibel mit

  • Spirale (DU-05) – Steigende Kompetenz über Durchgänge.
  • Eruption (DU-04) – Viele Loops auf niedrigem Fortschritt, dann plötzlicher Durchbruch.

Spannung mit

  • Zyklische Struktur (NA-07) – Abgrenzung: temporale Wiederholung vs. thematische Wiederkehr.

Besteht aus

  • Ludic Narrational Structure (ludic-narrational-structure) – Das Erzählgerüst: dieselbe Zeitperiode, wiederholt erzählt.
  • Ludic Temporal Structure (ludic-temporal-structure) – Die Wiederholung mit Zustandsübernahme: Persistenz und Reversibilität der Zeit. Das mitgenommene Wissen liegt beim Agenten und ist kein Bestandteil.
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