LUNA / Carta / NA-12
Carta · NA-12
Narrazione iterativa
Carta
Narrazione iterativa
Ludic Pattern (combinazione denominata) interactive · interactive
L’agente rivive ripetutamente lo stesso periodo o spazio. Ciò che cambia non è il mondo ma la conoscenza dell’agente, in quanto ogni passaggio rivela nuove connessioni che vengono portate nel successivo.
Domanda di design – Cosa scoprono i giocatori a ogni passaggio che cambia il successivo?
Esempio di riferimento – Return of the Obra Dinn: osservare le stesse scene di morte più e più volte – a ogni sguardo si nota qualcos’altro. Undertale: alla seconda partita il gioco ricorda la prima. T.I.M.E Stories: se la corsa fallisce, si ricomincia la stessa missione da capo – e questa volta si sa dove non andare.
Compatibile con
- Spirale (DU-05) – Competenza crescente tra i passaggi.
- Eruzione (DU-04) – Molti loop a basso progresso, poi una svolta improvvisa.
Tensione con
- Struttura ciclica (NA-07) – Distinzione: ripetizione temporale vs. ricorrenza tematica.
Composto da
- Ludic Narrational Structure (ludic-narrational-structure) – L’impalcatura narrativa: lo stesso periodo di tempo, raccontato più volte.
- Ludic Temporal Structure (ludic-temporal-structure) – La ripetizione con stato mantenuto: persistenza e reversibilità del tempo. La conoscenza portata con sé appartiene all’agente e non è un componente.
Stack
Appartiene allo stack
- Narratio
- Narratio (12 carte)
- Ludic Narrational Structure
- Al termine
- NA-11 Narrazione parallela
- carta precedente