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Karte · AR-09
Überleben
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Überleben
Argumentum survival · mixed
Deine eigene Existenz – oder die deiner Gruppe – ist unmittelbar bedroht: Kälte, Hunger, Feinde, Krankheit, Katastrophe. Der Tod nähert sich; jede Entscheidung kann die letzte sein.
Designfrage – Was bedroht das Überleben eurer Spielfiguren – und welche Opfer erfordert das Durchkommen?
Referenzbeispiel – Minecraft (Überlebensmodus): „Die erste Nacht kommt – bis dahin braucht es einen Unterschlupf.“ Dead of Winter: „Eine Kolonie im Zombiewinter – Vorräte, Kälte und Misstrauen.“
Kompatibel mit
- Drei-Akt-Struktur (NA-01) – Krise → Anpassung → Stabilisierung oder Scheitern.
- Iterative Erzählung (NA-12) – Wiederholte Überlebensversuche mit Wissensgewinn.
- Zyklische Struktur (NA-07) – Tag-Nacht-Zyklen, Jahreszeiten.
Spannung mit
- Rettung (AR-01) – Abgrenzung: andere durchbringen vs. selbst durchkommen.
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