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Karte · AR-01
Rettung
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Rettung
Argumentum rescue · designer_set
Jemand oder etwas ist in Gefahr – eine Person, eine Gemeinschaft, eine Welt. Die Gefahr eskaliert; wenn nicht jetzt gehandelt wird, droht unwiderruflicher Verlust.
Designfrage – Wen oder was müssen eure Spielfiguren retten – und was passiert, wenn sie scheitern?
Referenzbeispiel – Luigi’s Mansion: „Mario ist verschwunden – Luigi muss ihn aus dem Spukhaus holen.“ Flash Point: Flammendes Inferno: „Im brennenden Haus sind noch Menschen – holt sie heraus, bevor es einstürzt.“
Kompatibel mit
- Heldenreise (NA-02) – Kohärente Ludic Narrational Structure (bidirektional).
- Drei-Akt-Struktur (NA-01) – Kohärente Ludic Narrational Structure (bidirektional).
- In Medias Res (NA-04) – Kohärente Ludic Narrational Structure (bidirektional).
- Verzweigte Erzählung (NA-10) – Verschiedene Rettungswege.
Stack
Gehört zum Stack
- Argumentum
- Warum handeln die Figuren in eurer Spielwelt? (13 Karten)
- Ludic Argumentum
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- AR-02 Vergeltung
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