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Karte · AR-01

Rettung

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Rettung

Argumentum rescue · designer_set

Jemand oder etwas ist in Gefahr – eine Person, eine Gemeinschaft, eine Welt. Die Gefahr eskaliert; wenn nicht jetzt gehandelt wird, droht unwiderruflicher Verlust.

Designfrage – Wen oder was müssen eure Spielfiguren retten – und was passiert, wenn sie scheitern?

Referenzbeispiel – Luigi’s Mansion: „Mario ist verschwunden – Luigi muss ihn aus dem Spukhaus holen.“ Flash Point: Flammendes Inferno: „Im brennenden Haus sind noch Menschen – holt sie heraus, bevor es einstürzt.“

Kompatibel mit

  • Heldenreise (NA-02) – Kohärente Ludic Narrational Structure (bidirektional).
  • Drei-Akt-Struktur (NA-01) – Kohärente Ludic Narrational Structure (bidirektional).
  • In Medias Res (NA-04) – Kohärente Ludic Narrational Structure (bidirektional).
  • Verzweigte Erzählung (NA-10) – Verschiedene Rettungswege.
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Warum handeln die Figuren in eurer Spielwelt? (13 Karten)
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