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Karte · AR-02
Vergeltung
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Vergeltung
Argumentum revenge · designer_set
Ein Unrecht wurde begangen – eine Person, eine Gemeinschaft oder ein Prinzip wurde verletzt. Der Verursacher könnte entkommen, das Unrecht vergessen oder normalisiert werden.
Designfrage – Welches Unrecht treibt eure Figuren an – und ist „Gerechtigkeit” das einzige mögliche Ziel?
Referenzbeispiel – Max Payne: „Seine Familie wurde ermordet – jetzt rechnet er ab.“ The Last of Us Part II: „Ellie folgt der Spur derer, die ihr alles genommen haben – und fragt sich, was die Rache aus ihr macht.“
Kompatibel mit
- Heldenreise (NA-02) – Rachequest als kohärente Ludic Narrational Structure.
- Drei-Akt-Struktur (NA-01) – Kohärente Ludic Narrational Structure (bidirektional).
- In Medias Res (NA-04) – Nach dem auslösenden Unrecht.
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- Warum handeln die Figuren in eurer Spielwelt? (13 Karten)
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