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Karte · AR-02

Vergeltung

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Stack Argumentum
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Vergeltung

Argumentum revenge · designer_set

Ein Unrecht wurde begangen – eine Person, eine Gemeinschaft oder ein Prinzip wurde verletzt. Der Verursacher könnte entkommen, das Unrecht vergessen oder normalisiert werden.

Designfrage – Welches Unrecht treibt eure Figuren an – und ist „Gerechtigkeit” das einzige mögliche Ziel?

Referenzbeispiel – Max Payne: „Seine Familie wurde ermordet – jetzt rechnet er ab.“ The Last of Us Part II: „Ellie folgt der Spur derer, die ihr alles genommen haben – und fragt sich, was die Rache aus ihr macht.“

Kompatibel mit

  • Heldenreise (NA-02) – Rachequest als kohärente Ludic Narrational Structure.
  • Drei-Akt-Struktur (NA-01) – Kohärente Ludic Narrational Structure (bidirektional).
  • In Medias Res (NA-04) – Nach dem auslösenden Unrecht.
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Argumentum
Warum handeln die Figuren in eurer Spielwelt? (13 Karten)
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