Stack · 25 carte
Genre
Che tipo di gioco sarà?
Appartiene al termine
- Ludic Frame
- Un Ludic Frame è uno schema interpretativo secondo cui un Ludic Agent legge un accadere.
Genre
Di cosa si tratta
Un frame è uno schema secondo cui chi gioca legge ciò che accade nel gioco. Viene da ciò che già conosce e porta con sé aspettative. Lo stack Frame ha sette sub-deck; i Genre Frames sono quello il cui sapere non viene dalla vita quotidiana, ma dalla cultura del gioco. Una parola come “roguelike” o “survival” richiama, in chi conosce il genere, un intero insieme di aspettative: che cosa si fa, come si svolge, che cosa conta. È molto efficace – una parola apre un intero spazio di progettazione –, ma può anche restringerlo, perché le convenzioni di genere sono potenti.
Le 25 carte vanno da RPG, Adventure e Strategy, passando per Platformer, Shooter e Racing, fino a Deckbuilding, Visual Novel, Tower Defense, Sandbox e Social Deduction. Ognuna indica le aspettative centrali del genere, le activities che suggerisce e che cosa ne segue per la progettazione. Si aggiungono sotto-generi, proposte per rompere il genere, atmosfere e temi adatti, giochi d’esempio e una domanda per il playtest. Per il roguelike, per esempio: Hades, Slay the Spire, One Deck Dungeon – e come rottura un roguelike senza combattimento, o uno in cui la morte di chi gioca ha conseguenze per tutti.
Allo stack appartengono una carta guida, una carta separatrice e una carta vuota.
Come usarlo
Metodo: (1) Presentare i Genre Frames come un’offerta: a chi conosce i generi di gioco queste carte sono d’aiuto. (2) Disporre le 25 carte o preordinarle. (3) Scegliere nel gruppo nessuno, uno o due generi come quadro di riferimento. (4) Studiare il retro e usare le conseguenze per la progettazione come checklist. (5) Decidere consapevolmente: quali convenzioni adottiamo, quali rompiamo?
Variante fusione di generi: pescare due carte e unirle – un gioco gestionale roguelike, un party game horror. L’unione costringe a soluzioni proprie.
Indicazioni per la moderazione: non rendere mai obbligatori i Genre Frames; i gruppi senza esperienza di generi lavorano meglio con Thematic e Atmospheric Frames. Presentare le convenzioni come una cassetta degli attrezzi, non come una prescrizione, e usare attivamente le proposte per rompere il genere.
Tempo: 5 minuti come scelta rapida con gruppi esperti, da 10 a 20 minuti come discussione in un workshop, da 20 a 30 minuti con la fusione di generi e le conseguenze per la progettazione.
Sequenza: facoltativo, nell’ideazione dopo i Thematic e gli Atmospheric Frames; per un avvio rapido nel Frame bastano Thematic e Genre. Lo stack è particolarmente utile quando la progettazione parte da un mechanism o dalla form. Nello sviluppo le convenzioni servono da riferimento.
Relazioni
I thematic frame vengono dalla vita quotidiana, i genre frame dalla cultura del gioco; insieme danno l’ingresso più rapido nel Frame. Ogni carta di genere indica atmosfere e temi adatti – per il roguelike tensione e minaccia, spedizione e tempio. Un genere suggerisce activities e mechanisms, ma non regola nulla: “deckbuilding” fa attendere che si acquisiscano carte e si migliori il proprio mazzo; come ciò avvenga lo stabiliscono solo le regole. Se un genre frame faccia presa dipende da ciò che chi gioca porta con sé – lo descrive lo stack Habitus. Chi non ha mai giocato un genere non ne legge le convenzioni.
Le carte
Genere
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