Carta · GE-19
Visual Novel
Genere
Visual Novel
Frame · Genere genre
Leggere, decidere, vivere – la storia come meccanismo di gioco, la scelta come unica azione.
Domanda di design – Il vostro gioco racconta una storia in cui i giocatori coscrivono tramite le scelte. Quanta influenza hanno davvero le scelte – e come si percepisce?
Associazioni
- Activities tipiche – Reading, Choosing, Interpreting
Coerenza
Aspettative centrali: narrazione testuale, punti di decisione, relazioni tra personaggi, finali multipli, atmosfera tramite immagine e testo. Mechanisms: Narrative Choice (ramificazione), Relationship Track, Flag System (le decisioni vengono salvate), Multiple Endings. Activities: Reading, Choosing, Interpreting. Ludic Temporal Structure: struttura a capitoli, ritmo di lettura libero, punti di salvataggio prima delle decisioni. Ludic Social Structure: solo (classico), gruppo (decidere insieme, es. Reigns).
Appartiene allo stack
- Genre
- Che tipo di gioco sarà? (25 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- GE-18 Deckbuilding
- carta precedente
- GE-20 Sports
- carta successiva