Karte · GE-19
Visual Novel
Genre
Visual Novel
Frame · Genre genre
Lesen, Entscheiden, Erleben – die Geschichte als Spielmechanismus, die Wahl als einzige Handlung.
Designfrage – Euer Spiel erzählt eine Geschichte, in der die Spielenden durch Entscheidungen mitschreiben. Wie viel Einfluss haben die Entscheidungen wirklich – und wie spürt man das?
Assoziationen
- Typische Activities – Reading, Choosing, Interpreting
Kohärenz
Kern-Erwartungen: textbasierte Erzählung, Entscheidungspunkte, Charakterbeziehungen, multiple Enden, Atmosphäre durch Bild und Text. Mechanisms: Narrative Choice (Verzweigung), Relationship Track, Flag System (Entscheidungen werden gespeichert), Multiple Endings. Activities: Reading, Choosing, Interpreting. Ludic Temporal Structure: Kapitelstruktur, freies Lesetempo, Speicherpunkte vor Entscheidungen. Ludic Social Structure: Solo (klassisch), Gruppe (gemeinsam entscheiden, z. B. Reigns).
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