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Karte · GE-20

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Wettkampf nach Regeln – die Nachbildung oder Abstraktion körperlicher Wettbewerbe als Spiel im Spiel.

Designfrage – Euer Spiel bildet einen Sport ab oder erfindet einen neuen. Was macht den Wettkampf fair – und wo liegt die Spannung zwischen Können und Glück?

Referenzbeispiel – Fußball: der Sport selbst, mit Regeln, Mannschaften und Wettbewerben. EA Sports FC: derselbe Sport als Videospiel, gesteuert mit dem Controller. Wii Sports: Tennis, Bowling und Boxen mit Bewegungen des eigenen Körpers.

Assoziationen

  • Typische Activities – Competing, Training, Strategizing, Performing

Kohärenz

Kern-Erwartungen: regelbasierter Wettkampf, Körperlichkeit (real oder simuliert), Fairness, Saisonstruktur, Teamgeist oder Einzelkampf. Mechanisms: Real-Time oder Turn-Based (Sport-Strategie), Scoring, Dice/Randomiser (Glückselement), Team Management. Activities: Competing, Training, Strategizing, Performing. Ludic Temporal Structure: Match-basiert (feste Dauer), Saison/Liga-Struktur, Halbzeiten. Ludic Social Structure: Team vs. Team, 1v1, Liga (viele Teams).

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