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Karte · GE-21
Tower Defense
Genre
Karte
Tower Defense
Frame · Genre genre
Positionieren, Verstärken, Standhalten – Wellen von Gegnern treffen auf klug platzierte Verteidigungen.
Designfrage – In eurem Spiel muss etwas verteidigt werden. Wo platziert ihr die Verteidigung – und wie eskaliert die Bedrohung, ohne unfair zu werden?
Assoziationen
- Typische Activities – Placing, Upgrading, Prioritizing, Adapting
Kohärenz
Kern-Erwartungen: wellenbasierte Gegner, Turm-/Einheiten-Platzierung, Upgrade-Pfade, Ressourcenallokation, eskalierende Schwierigkeit. Mechanisms: Wave Escalation, Placement, Upgrade Tree, Resource Management, Path Planning. Activities: Placing, Upgrading, Prioritizing, Adapting. Ludic Temporal Structure: wellenbasiert (Vorbereitung → Angriff → Auswertung → nächste Welle). Ludic Social Structure: Solo (klassisch), Koop (gemeinsam verteidigen).
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- Was für ein Spiel wird es? (25 Karten)
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