Carta · GE-06
Simulation
Genere
Simulation
Frame · Genere genre
Riproduzione di sistemi reali – capire facendo funzionare, imparare giocando con la realtà.
Domanda di design – Il vostro gioco riproduce un sistema reale. Quale grado di realismo serve – e dove la semplificazione migliora il gioco?
Esempio di riferimento – Farming Simulator: seminare, raccogliere, curare le macchine – la vita quotidiana della fattoria come sistema. Euro Truck Simulator 2: merci attraverso l’Europa, con tempi di guida, soste per il rifornimento e codice della strada. Football Manager: gestire un club, con centinaia di variabili.
Associazioni
- Activities tipiche – Managing, Operating, Optimizing, Observing
Coerenza
Aspettative centrali: modellazione del sistema, realismo (o astrazione deliberata), effetto di apprendimento, comportamento emergente, coinvolgimento a lungo termine. Mechanisms: Resource Management, Market, Production Chain, Relationship Track, Simulation Model. Activities: Managing, Operating, Optimizing, Observing. Ludic Temporal Structure: sandbox (nessun obiettivo chiaro) o basata su scenari; sessioni lunghe. Ludic Social Structure: per lo più solo (gestire il proprio mondo); multigiocatore nelle simulazioni a mondo condiviso.
Appartiene allo stack
- Genre
- Che tipo di gioco sarà? (25 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- GE-05 Puzzle
- carta precedente
- GE-07 Strategy
- carta successiva