LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / GE-06

Karte · GE-06

Simulation

Genre

Stand
Stack Genre
Karte

Simulation

Frame · Genre genre

Nachbildung realer Systeme – verstehen durch Betreiben, lernen durch Spielen mit der Wirklichkeit.

Designfrage – Euer Spiel bildet ein reales System nach. Welcher Grad an Realismus ist nötig – und wo macht die Vereinfachung das Spiel besser?

Referenzbeispiel – Landwirtschafts-Simulator: Säen, ernten, Maschinen warten – der Hofalltag als System. Euro Truck Simulator 2: Fracht quer durch Europa, mit Lenkzeiten, Tankstopps und Verkehrsregeln. Football Manager: einen Verein führen, mit hunderten Variablen.

Assoziationen

  • Typische Activities – Managing, Operating, Optimizing, Observing

Kohärenz

Kern-Erwartungen: Systemabbildung, Realismus (oder bewusste Abstraktion), Lerneffekt, emergentes Verhalten, Langzeit-Engagement. Mechanisms: Resource Management, Market, Production Chain, Relationship Track, Simulation Model. Activities: Managing, Operating, Optimizing, Observing. Ludic Temporal Structure: Sandbox (keine klaren Ziele) oder Szenario-basiert; lange Sessions. Ludic Social Structure: meist Solo (eigene Welt betreiben); multiplayer bei Shared-World-Simulationen.

Stack

Gehört zum Stack

Genre
Was für ein Spiel wird es? (25 Karten)
Ludic Frame
Zum Term
GE-05 Puzzle
vorherige Karte
GE-07 Strategy
nächste Karte