Karte · GE-06
Simulation
Genre
Simulation
Frame · Genre genre
Nachbildung realer Systeme – verstehen durch Betreiben, lernen durch Spielen mit der Wirklichkeit.
Designfrage – Euer Spiel bildet ein reales System nach. Welcher Grad an Realismus ist nötig – und wo macht die Vereinfachung das Spiel besser?
Referenzbeispiel – Landwirtschafts-Simulator: Säen, ernten, Maschinen warten – der Hofalltag als System. Euro Truck Simulator 2: Fracht quer durch Europa, mit Lenkzeiten, Tankstopps und Verkehrsregeln. Football Manager: einen Verein führen, mit hunderten Variablen.
Assoziationen
- Typische Activities – Managing, Operating, Optimizing, Observing
Kohärenz
Kern-Erwartungen: Systemabbildung, Realismus (oder bewusste Abstraktion), Lerneffekt, emergentes Verhalten, Langzeit-Engagement. Mechanisms: Resource Management, Market, Production Chain, Relationship Track, Simulation Model. Activities: Managing, Operating, Optimizing, Observing. Ludic Temporal Structure: Sandbox (keine klaren Ziele) oder Szenario-basiert; lange Sessions. Ludic Social Structure: meist Solo (eigene Welt betreiben); multiplayer bei Shared-World-Simulationen.
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