Carta · GE-05
Puzzle
Genere
Puzzle
Frame · Genere genre
Il pensiero come piacere centrale – logica, schemi, combinazioni, il momento “aha” come ricompensa.
Domanda di design – Il vostro gioco propone enigmi. Cosa rende soddisfacente il rompicapo – la sfida, l’intuizione, o il momento successivo?
Associazioni
- Activities tipiche – Analyzing, Arranging, Deducing, Experimenting
Coerenza
Aspettative centrali: sfida cognitiva, problemi chiaramente definiti, momenti “aha”, difficoltà crescente, nessun caso. Mechanisms: Pattern Building, Deduction, Spatial Reasoning, Logic Gates, Sequence. Activities: Analyzing, Arranging, Deducing, Experimenting. Ludic Temporal Structure: basata su livelli (difficoltà crescente), indipendente dal tempo, ripetibile. Ludic Social Structure: per lo più solo; cooperativa nei formati escape room; competitiva nei puzzle a velocità.
Appartiene allo stack
- Genre
- Che tipo di gioco sarà? (25 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- GE-04 Horror
- carta precedente
- GE-06 Simulation
- carta successiva