Carta · GE-04
Horror
Genere
Horror
Frame · Genere genre
La paura come obiettivo di design – il gioco vuole spaventare, turbare o inquietare, e questo deve dare soddisfazione.
Domanda di design – Il vostro gioco deve creare paura. Qual è la fonte del terrore – e come garantite che la paura resti piacevole?
Associazioni
- Activities tipiche – Hiding, Escaping, Investigating, Surviving
Coerenza
Aspettative centrali: minaccia, vulnerabilità, atmosfera, jump scare o disagio strisciante, opzioni d’azione limitate. Mechanisms: Hidden Information, Timer, Asymmetry (un avversario soverchiante), Betrayal, Event (svolte inattese). Activities: Hiding, Escaping, Investigating, Surviving. Ludic Temporal Structure: alternanza tra esplorazione (lenta) e fuga (rapida); nessuna pausa sicura. Ludic Social Structure: solo (classico), co-op (avere paura insieme), asimmetrico (1 mostro vs. gruppo).
Appartiene allo stack
- Genre
- Che tipo di gioco sarà? (25 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- GE-03 Survival
- carta precedente
- GE-05 Puzzle
- carta successiva