LUNA (in Entwicklung)
LUNA / Karte / GE-04

Karte · GE-04

Horror

Genre

Stand
Stack Genre
Karte

Horror

Frame · Genre genre

Angst als Designziel – das Spiel will erschrecken, verstören oder beunruhigen, und das soll sich gut anfühlen.

Designfrage – Euer Spiel soll Angst erzeugen. Was ist die Quelle des Schreckens – und wie stellt ihr sicher, dass die Angst genussvoll bleibt?

Assoziationen

  • Typische Activities – Hiding, Escaping, Investigating, Surviving

Kohärenz

Kern-Erwartungen: Bedrohung, Verletzlichkeit, Atmosphäre, Jump Scares oder schleichendes Unbehagen, eingeschränkte Handlungsoptionen. Mechanisms: Hidden Information, Timer, Asymmetry (übermächtiger Gegner), Betrayal, Event (unerwartete Wendungen). Activities: Hiding, Escaping, Investigating, Surviving. Ludic Temporal Structure: Wechsel zwischen Erkundung (langsam) und Flucht (schnell); keine sichere Pause. Ludic Social Structure: Solo (klassisch), Koop (gemeinsam fürchten), Asymmetrisch (1 Monster vs. Gruppe).

Stack

Gehört zum Stack

Genre
Was für ein Spiel wird es? (25 Karten)
Ludic Frame
Zum Term
GE-03 Survival
vorherige Karte
GE-05 Puzzle
nächste Karte