Karte · GE-04
Horror
Genre
Horror
Frame · Genre genre
Angst als Designziel – das Spiel will erschrecken, verstören oder beunruhigen, und das soll sich gut anfühlen.
Designfrage – Euer Spiel soll Angst erzeugen. Was ist die Quelle des Schreckens – und wie stellt ihr sicher, dass die Angst genussvoll bleibt?
Assoziationen
- Typische Activities – Hiding, Escaping, Investigating, Surviving
Kohärenz
Kern-Erwartungen: Bedrohung, Verletzlichkeit, Atmosphäre, Jump Scares oder schleichendes Unbehagen, eingeschränkte Handlungsoptionen. Mechanisms: Hidden Information, Timer, Asymmetry (übermächtiger Gegner), Betrayal, Event (unerwartete Wendungen). Activities: Hiding, Escaping, Investigating, Surviving. Ludic Temporal Structure: Wechsel zwischen Erkundung (langsam) und Flucht (schnell); keine sichere Pause. Ludic Social Structure: Solo (klassisch), Koop (gemeinsam fürchten), Asymmetrisch (1 Monster vs. Gruppe).
Gehört zum Stack
- Genre
- Was für ein Spiel wird es? (25 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
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