LUNA (in Entwicklung)
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Karte · GE-03

Survival

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Survival

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Überleben unter widrigen Bedingungen – Ressourcen sind knapp, die Umgebung feindlich, jede Entscheidung zählt.

Designfrage – In eurem Spiel geht es ums Überleben. Was macht die Bedrohung glaubwürdig – und ab wann wird die Knappheit frustrierend statt spannend?

Assoziationen

  • Typische Activities – Gathering, Crafting, Building, Defending, Exploring

Kohärenz

Kern-Erwartungen: Ressourcenknappheit, Hunger/Durst/Kälte, Crafting, feindliche Umgebung, Permadeath-Risiko. Mechanisms: Resource Management, Crafting, Decay (Hunger/Durst als Timer), Weather/Event, Exploration. Activities: Gathering, Crafting, Building, Defending, Exploring. Ludic Temporal Structure: Tag-Nacht-Zyklen, Saisonalität, eskalierende Schwierigkeit. Ludic Social Structure: Solo (klassisch), Koop (gemeinsam überleben), PvP (Konkurrenz um Ressourcen).

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