Karte · GE-03
Survival
Genre
Survival
Frame · Genre genre
Überleben unter widrigen Bedingungen – Ressourcen sind knapp, die Umgebung feindlich, jede Entscheidung zählt.
Designfrage – In eurem Spiel geht es ums Überleben. Was macht die Bedrohung glaubwürdig – und ab wann wird die Knappheit frustrierend statt spannend?
Assoziationen
- Typische Activities – Gathering, Crafting, Building, Defending, Exploring
Kohärenz
Kern-Erwartungen: Ressourcenknappheit, Hunger/Durst/Kälte, Crafting, feindliche Umgebung, Permadeath-Risiko. Mechanisms: Resource Management, Crafting, Decay (Hunger/Durst als Timer), Weather/Event, Exploration. Activities: Gathering, Crafting, Building, Defending, Exploring. Ludic Temporal Structure: Tag-Nacht-Zyklen, Saisonalität, eskalierende Schwierigkeit. Ludic Social Structure: Solo (klassisch), Koop (gemeinsam überleben), PvP (Konkurrenz um Ressourcen).
Gehört zum Stack
- Genre
- Was für ein Spiel wird es? (25 Karten)
- Ludic Frame
- Zum Term
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