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Karte · GE-02

Adventure

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Adventure

Frame · Genre genre

Erkundung, Rätsel, Erzählung – der Weg durch eine Geschichte, in der Verstehen und Entdecken wichtiger sind als Kämpfen.

Designfrage – Euer Spiel ist ein Adventure. Was gibt es zu entdecken – und was macht die Entdeckung lohnender als den Kampf?

Assoziationen

  • Typische Activities – Exploring, Investigating, Solving, Talking

Kohärenz

Kern-Erwartungen: Erkundung, Rätsel, Narration, Entdeckung, wenig Kampf, Atmosphäre. Mechanisms: Exploration, Puzzle, Narrative Choice, Inventory (Gegenstände kombinieren), Key-Lock (Hindernis + Lösung). Activities: Exploring, Investigating, Solving, Talking. Ludic Temporal Structure: Kapitelstruktur, Speicherpunkte, freie Erkundung mit Progression Gates. Ludic Social Structure: meist Solo; kooperativ bei Escape-Room-Formaten.

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Was für ein Spiel wird es? (25 Karten)
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