Karte · GE-01
RPG
Genre
RPG
Frame · Genre genre
Die Spielenden schlüpfen in Rollen, entwickeln Charaktere und erleben eine fortschreitende Geschichte – das Wachstum der Figur ist der Kern.
Designfrage – Euer Spiel ist ein Rollenspiel. Was bedeutet es, in eine andere Rolle zu schlüpfen – und wie spüren die Spielenden, dass ihre Figur wächst?
Assoziationen
- Typische Activities – Questing, Fighting, Exploring, Trading, Socializing
Kohärenz
Kern-Erwartungen: Charakterentwicklung, Erfahrungspunkte, Quests, Ausrüstung, Fertigkeitenbäume, narrative Tiefe. Mechanisms: Skill Progression, Ludic Experience Points, Inventory Management, Narrative Choice, Combat. Activities: Questing, Fighting, Exploring, Trading, Socializing. Ludic Temporal Structure: meist Turn-Based (Taktik-RPG) oder Real-Time mit Pause; Session-basiert. Ludic Social Structure: Solo (Einzelspieler-RPG), Party (Gruppenreise), Koop (Multiplayer-RPG).
Gehört zum Stack
- Genre
- Was für ein Spiel wird es? (25 Karten)
- Ludic Frame
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- GE-02 Adventure
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