Carta · GE-01
RPG
Genere
RPG
Frame · Genere genre
I giocatori assumono ruoli, sviluppano personaggi e vivono una storia che progredisce – la crescita del personaggio è il nucleo.
Domanda di design – Il vostro gioco è un gioco di ruolo. Cosa significa calarsi in un altro ruolo – e come percepiscono i giocatori che il loro personaggio cresce?
Associazioni
- Activities tipiche – Questing, Fighting, Exploring, Trading, Socializing
Coerenza
Aspettative centrali: sviluppo del personaggio, punti esperienza, quest, equipaggiamento, alberi delle abilità, profondità narrativa. Mechanisms: Skill Progression, Ludic Experience Points, Inventory Management, Narrative Choice, Combat. Activities: Questing, Fighting, Exploring, Trading, Socializing. Ludic Temporal Structure: per lo più a turni (RPG tattico) o in tempo reale con pausa; basato su sessioni. Ludic Social Structure: solo (RPG per giocatore singolo), party (viaggio di gruppo), co-op (RPG multigiocatore).
Appartiene allo stack
- Genre
- Che tipo di gioco sarà? (25 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- GE-02 Adventure
- carta successiva