Carta · GE-03
Survival
Genere
Survival
Frame · Genere genre
Sopravvivere in condizioni avverse – le risorse sono scarse, l’ambiente ostile, ogni decisione conta.
Domanda di design – Il vostro gioco parla di sopravvivenza. Cosa rende credibile la minaccia – e da che punto la scarsità diventa frustrante invece che avvincente?
Associazioni
- Activities tipiche – Gathering, Crafting, Building, Defending, Exploring
Coerenza
Aspettative centrali: scarsità di risorse, fame/sete/freddo, crafting, ambiente ostile, rischio di permadeath. Mechanisms: Resource Management, Crafting, Decay (fame/sete come timer), Weather/Event, Exploration. Activities: Gathering, Crafting, Building, Defending, Exploring. Ludic Temporal Structure: cicli giorno-notte, stagionalità, difficoltà crescente. Ludic Social Structure: solo (classico), co-op (sopravvivere insieme), PvP (competizione per le risorse).
Appartiene allo stack
- Genre
- Che tipo di gioco sarà? (25 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- GE-02 Adventure
- carta precedente
- GE-04 Horror
- carta successiva