Carta · GE-16
Management
Genere
Management
Frame · Genere genre
Costruire, ottimizzare, governare – tenere in moto sistemi complessi e farli crescere.
Domanda di design – Nel vostro gioco si costruisce e si gestisce qualcosa. Cosa cresce – una città, un’azienda, un ecosistema? E quando il sistema rischia di collassare?
Esempio di riferimento – RollerCoaster Tycoon: costruire montagne russe, fissare i prezzi, guidare i flussi di visitatori. Planet Zoo: tenere d’occhio insieme recinti, benessere animale e cassa. Agricola: sfamare la famiglia, ampliare la fattoria – con troppo pochi lavoratori per tutto.
Associazioni
- Activities tipiche – Building, Allocating, Expanding, Optimizing
Coerenza
Aspettative centrali: costruzione, ottimizzazione, flussi di risorse, espansione, coinvolgimento a lungo termine, profondità sistemica. Mechanisms: Worker Placement, Resource Management, Production Chain, Tech Tree, Scoring. Activities: Building, Allocating, Expanding, Optimizing. Ludic Temporal Structure: round o tempo reale; sessioni lunghe, spesso senza un finale chiaro. Ludic Social Structure: solo (sistema proprio), competitiva (costruzione parallela), cooperativa (sistema condiviso).
Appartiene allo stack
- Genre
- Che tipo di gioco sarà? (25 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- GE-15 Roguelike
- carta precedente
- GE-17 Party Game
- carta successiva