LUNA (in sviluppo)
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Carta · GE-16

Management

Genere

Stato
Stack Genre
Carta

Management

Frame · Genere genre

Costruire, ottimizzare, governare – tenere in moto sistemi complessi e farli crescere.

Domanda di design – Nel vostro gioco si costruisce e si gestisce qualcosa. Cosa cresce – una città, un’azienda, un ecosistema? E quando il sistema rischia di collassare?

Esempio di riferimento – RollerCoaster Tycoon: costruire montagne russe, fissare i prezzi, guidare i flussi di visitatori. Planet Zoo: tenere d’occhio insieme recinti, benessere animale e cassa. Agricola: sfamare la famiglia, ampliare la fattoria – con troppo pochi lavoratori per tutto.

Associazioni

  • Activities tipiche – Building, Allocating, Expanding, Optimizing

Coerenza

Aspettative centrali: costruzione, ottimizzazione, flussi di risorse, espansione, coinvolgimento a lungo termine, profondità sistemica. Mechanisms: Worker Placement, Resource Management, Production Chain, Tech Tree, Scoring. Activities: Building, Allocating, Expanding, Optimizing. Ludic Temporal Structure: round o tempo reale; sessioni lunghe, spesso senza un finale chiaro. Ludic Social Structure: solo (sistema proprio), competitiva (costruzione parallela), cooperativa (sistema condiviso).

Stack

Appartiene allo stack

Genre
Che tipo di gioco sarà? (25 carte)
Ludic Frame
Al termine
GE-15 Roguelike
carta precedente
GE-17 Party Game
carta successiva