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Karte · GE-16

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Aufbauen, Optimieren, Steuern – komplexe Systeme in Gang halten und wachsen lassen.

Designfrage – In eurem Spiel wird etwas aufgebaut und betrieben. Was wächst – eine Stadt, ein Unternehmen, ein Ökosystem? Und wann droht das System zu kollabieren?

Referenzbeispiel – RollerCoaster Tycoon: Achterbahnen bauen, Preise festlegen, Besucherströme lenken. Planet Zoo: Gehege, Tierwohl und Kasse zugleich im Blick behalten. Agricola: Familie ernähren, Hof ausbauen – mit zu wenigen Arbeitskräften für alles.

Assoziationen

  • Typische Activities – Building, Allocating, Expanding, Optimizing

Kohärenz

Kern-Erwartungen: Aufbau, Optimierung, Ressourcenflüsse, Expansion, Langzeit-Engagement, systemische Tiefe. Mechanisms: Worker Placement, Resource Management, Production Chain, Tech Tree, Scoring. Activities: Building, Allocating, Expanding, Optimizing. Ludic Temporal Structure: Runden oder Echtzeit; lange Sessions, oft kein klares Ende. Ludic Social Structure: Solo (eigenes System), kompetitiv (paralleler Aufbau), kooperativ (gemeinsames System).

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