Carta · GE-12
Fighting
Genere
Fighting
Frame · Genere genre
Un duello diretto – due contendenti, un’arena ristretta, combo e tempismo come linguaggio del combattimento.
Domanda di design – Il vostro gioco è un duello. Cosa rende unico il momento del confronto – e quanto in profondità deve spingersi la maestria?
Esempio di riferimento – Tekken: due personaggi, un’arena – combo, contrattacchi e lettura dell’avversaria. Super Smash Bros.: vince chi spinge gli altri fuori dalla piattaforma. Beyblade: due trottole nell’arena, finché una si ferma o vola fuori.
Associazioni
- Activities tipiche – Attacking, Blocking, Countering, Reading (leggere l’avversario)
Coerenza
Aspettative centrali: duello 1v1, sistema di combo, timing/spacing, conoscenza dei matchup, alta barriera d’ingresso, alto soffitto di maestria. Mechanisms: Rock-Paper-Scissors (esteso), Combo System, Meter/Gauge, Frame Data (tempismo). Activities: Attacking, Blocking, Countering, Reading (leggere l’avversario). Ludic Temporal Structure: round (al meglio di 3), cicli decisionali estremamente brevi. Ludic Social Structure: 1v1 (nucleo), squadra vs. squadra, tag-team.
Appartiene allo stack
- Genre
- Che tipo di gioco sarà? (25 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- GE-11 Shooter
- carta precedente
- GE-13 Racing
- carta successiva