LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / GE-14

Carta · GE-14

Stealth

Genere

Stato
Stack Genre
Carta

Stealth

Frame · Genere genre

Restare invisibili – pazienza, osservazione, il momento perfetto in cui nessuno guarda.

Domanda di design – Nel vostro gioco essere scoperti è il fallimento. Cosa rende avvincente lo strisciare – e cosa accade quando il piano va storto?

Esempio di riferimento – Splinter Cell: luce e ombra, rumori e campi visivi decidono se si viene scoperti. Mark of the Ninja: furtività in vista laterale – il gioco mostra fin dove si sente ogni passo.

Associazioni

  • Activities tipiche – Sneaking, Observing, Distracting, Timing

Coerenza

Aspettative centrali: evitamento, osservazione, leggere le routine, pazienza, il brivido dell’essere quasi scoperti. Mechanisms: Line-of-Sight, Patrol Patterns (percorsi delle guardie), Noise/Visibility, Disguise, Alarm States. Activities: Sneaking, Observing, Distracting, Timing. Ludic Temporal Structure: tempo reale o a turni; fasi (pianificazione → esecuzione → fuga). Ludic Social Structure: solo (classico), co-op (azione sincronizzata), asimmetrico (intruso vs. guardia).

Stack

Appartiene allo stack

Genre
Che tipo di gioco sarà? (25 carte)
Ludic Frame
Al termine
GE-13 Racing
carta precedente
GE-15 Roguelike
carta successiva