Carta · GE-14
Stealth
Genere
Stealth
Frame · Genere genre
Restare invisibili – pazienza, osservazione, il momento perfetto in cui nessuno guarda.
Domanda di design – Nel vostro gioco essere scoperti è il fallimento. Cosa rende avvincente lo strisciare – e cosa accade quando il piano va storto?
Esempio di riferimento – Splinter Cell: luce e ombra, rumori e campi visivi decidono se si viene scoperti. Mark of the Ninja: furtività in vista laterale – il gioco mostra fin dove si sente ogni passo.
Associazioni
- Activities tipiche – Sneaking, Observing, Distracting, Timing
Coerenza
Aspettative centrali: evitamento, osservazione, leggere le routine, pazienza, il brivido dell’essere quasi scoperti. Mechanisms: Line-of-Sight, Patrol Patterns (percorsi delle guardie), Noise/Visibility, Disguise, Alarm States. Activities: Sneaking, Observing, Distracting, Timing. Ludic Temporal Structure: tempo reale o a turni; fasi (pianificazione → esecuzione → fuga). Ludic Social Structure: solo (classico), co-op (azione sincronizzata), asimmetrico (intruso vs. guardia).
Appartiene allo stack
- Genre
- Che tipo di gioco sarà? (25 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- GE-13 Racing
- carta precedente
- GE-15 Roguelike
- carta successiva