Karte · GE-14
Stealth
Genre
Stealth
Frame · Genre genre
Unsichtbar bleiben – Geduld, Beobachtung, der perfekte Moment, an dem niemand hinschaut.
Designfrage – In eurem Spiel ist Entdecktwerden das Scheitern. Was macht das Schleichen spannend – und was passiert, wenn der Plan schiefgeht?
Referenzbeispiel – Splinter Cell: Licht und Schatten, Geräusche und Blickfelder entscheiden, ob man entdeckt wird. Mark of the Ninja: Schleichen in der Seitenansicht – das Spiel zeigt, wie weit jeder Schritt zu hören ist.
Assoziationen
- Typische Activities – Sneaking, Observing, Distracting, Timing
Kohärenz
Kern-Erwartungen: Vermeidung, Beobachtung, Routinen lesen, Geduld, der Thrill des Beinahe-Entdecktwerdens. Mechanisms: Line-of-Sight, Patrol Patterns (Wachrouten), Noise/Visibility, Disguise, Alarm States. Activities: Sneaking, Observing, Distracting, Timing. Ludic Temporal Structure: echtzeitig oder Turn-Based; Phasen (Planung → Ausführung → Flucht). Ludic Social Structure: Solo (klassisch), Koop (synchronisierte Aktion), Asymmetrisch (Schleicher vs. Wächter).
Gehört zum Stack
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- Was für ein Spiel wird es? (25 Karten)
- Ludic Frame
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