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Karte · GE-13

Racing

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Stack Genre
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Racing

Frame · Genre genre

Geschwindigkeit, Strecke, Wettbewerb – schneller ankommen als alle anderen, und dabei die Kontrolle behalten.

Designfrage – In eurem Spiel wird um die Wette gefahren, gerannt oder geflogen. Was macht die Geschwindigkeit spürbar – und wie wichtig ist die Streckenkenntnis?

Assoziationen

  • Typische Activities – Driving, Boosting, Overtaking, Drifting

Kohärenz

Kern-Erwartungen: Geschwindigkeit, Streckenbeherrschung, Risiko-Belohnung (Kurven schneiden), Überholmanöver, Adrenalin. Mechanisms: Movement (Geschwindigkeit + Steuerung), Risk-Reward (Kurven), Catch-Up (Gummibandeffekt), Power-Up. Activities: Driving, Boosting, Overtaking, Drifting. Ludic Temporal Structure: rundenbasiert (Rennstrecke) oder Punkt-zu-Punkt; Echtzeit. Ludic Social Structure: FFA (alle gegen alle), Team-Racing, Zeitfahren (Solo vs. Rekord).

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