Stack · 20 carte
Thematic
Di che cosa parla il vostro gioco?
Appartiene al termine
- Ludic Frame
- Un Ludic Frame è uno schema interpretativo secondo cui un Ludic Agent legge un accadere.
Thematic
Di cosa si tratta
Un frame è uno schema secondo cui chi gioca legge ciò che accade nel gioco. Viene da ciò che già conosce e porta con sé aspettative: che cosa c’è, che cosa accade, come ci si sente. Lo stack Frame ha sette sub-deck – Thematic, Atmospheric, Genre, Situational, Social, Spatial e Temporal Modi – e un gioco richiama sempre più frame insieme. Un frame non regola nulla; orienta il modo in cui il gioco viene compreso.
I Thematic Frames sono l’ingresso. Ognuna delle 20 carte nomina un mondo che si comprende senza conoscenze di progettazione di giochi, solo dalla vita quotidiana: Fattoria, Villaggio, Bazar, Casa da tè, Pirati, Spedizione, Ospedale, Tempio, Officina, Ristorante, Arena, Circo, Stazione spaziale, Detective e altri, ordinati in sette ambiti, da natura e ambiente a frontiera e segreto. Un tema richiama tutto in una volta: uno spazio, conflitti tipici, ruoli, un’atmosfera, un ritmo. “Fattoria” porta con sé campi e stalla, raccolto e tempo atmosferico, famiglia e vicinato, un’atmosfera tranquilla e laboriosa e le stagioni.
Il fronte di ogni carta indica questi aspetti e le activities che il tema suggerisce, con giochi d’esempio – per la fattoria Stardew Valley e Agricola. Il retro propone una combinazione sorprendente con un altro tema e rimanda a carte degli altri sub-deck. Allo stack appartengono una carta guida, una carta separatrice e una carta vuota.
Come usarlo
Metodo: (1) Disporre tutte le 20 carte. (2) Ogni persona del gruppo prende una carta che la attrae e dice in mezzo minuto perché. (3) Fissare insieme un thematic frame – oppure combinarne due consapevolmente. (4) Leggere gli aspetti sul fronte: che cosa porta con sé il tema da solo? Lo vogliamo, o rompiamo qualcosa? (5) Leggere il retro: la combinazione come spunto, i rimandi per i sub-deck successivi.
Varianti: Combinazione casuale – pescare due carte coperte: il vostro gioco unisce entrambi i mondi. Rottura – scegliere un tema e poi, consapevolmente, una carta di un altro sub-deck che rompe l’aspettativa: una casa da tè con l’atmosfera della minaccia.
Tempo: 5 minuti come scelta rapida, da 10 a 15 minuti come discussione in un workshop, da 15 a 25 minuti con combinazione casuale e una prima idea di concept, da 20 a 30 minuti con il perfezionamento attraverso gli altri sub-deck.
Sequenza: nell’ideazione, dopo i Desiderata, come ingresso nel Frame. Non servono tutti e sette i sub-deck: per un avvio rapido bastano Thematic e Genre, per l’atmosfera Thematic, Atmospheric e Temporal Modi. Chi li percorre tutti comincia con Thematic e prosegue con Atmospheric, Genre, Situational, Social, Spatial e Temporal Modi. Nello sviluppo il tema scelto serve da pietra di paragone: ciò che costruiamo si adatta ancora al mondo che abbiamo richiamato?
Relazioni
Un thematic frame è un fascio: richiama in una volta ciò che gli altri sei sub-deck colgono separatamente – lo spazio (Spatial), i conflitti (Situational), i ruoli (Social), l’atmosfera (Atmospheric), il ritmo (Temporal Modi). Con essi un tema si può affinare o prendere deliberatamente a contropelo. I genre frame vengono dalla cultura del gioco, i thematic frame dalla vita quotidiana; i due si possono combinare – un ristorante come roguelike. Un tema suggerisce activities: nella fattoria si coltiva, si raccoglie, si commercia, si costruisce. Quali di esse il gioco porti davvero si decide con lo stack Activities.
Le carte
Natura e ambiente
Comunità e vita quotidiana
Avventura e viaggio
Istituzioni e ordine
Lavoro e creazione
Competizione e spettacolo
Frontiera e mistero
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