LUNA (in sviluppo)
LUNA / Stack / Thematic

Stack · 20 carte

Thematic

Di che cosa parla il vostro gioco?

Stato
Termine

Appartiene al termine

Ludic Frame
Un Ludic Frame è uno schema interpretativo secondo cui un Ludic Agent legge un accadere.
Stack

Thematic

Di cosa si tratta

Un frame è uno schema secondo cui chi gioca legge ciò che accade nel gioco. Viene da ciò che già conosce e porta con sé aspettative: che cosa c’è, che cosa accade, come ci si sente. Lo stack Frame ha sette sub-deck – Thematic, Atmospheric, Genre, Situational, Social, Spatial e Temporal Modi – e un gioco richiama sempre più frame insieme. Un frame non regola nulla; orienta il modo in cui il gioco viene compreso.

I Thematic Frames sono l’ingresso. Ognuna delle 20 carte nomina un mondo che si comprende senza conoscenze di progettazione di giochi, solo dalla vita quotidiana: Fattoria, Villaggio, Bazar, Casa da tè, Pirati, Spedizione, Ospedale, Tempio, Officina, Ristorante, Arena, Circo, Stazione spaziale, Detective e altri, ordinati in sette ambiti, da natura e ambiente a frontiera e segreto. Un tema richiama tutto in una volta: uno spazio, conflitti tipici, ruoli, un’atmosfera, un ritmo. “Fattoria” porta con sé campi e stalla, raccolto e tempo atmosferico, famiglia e vicinato, un’atmosfera tranquilla e laboriosa e le stagioni.

Il fronte di ogni carta indica questi aspetti e le activities che il tema suggerisce, con giochi d’esempio – per la fattoria Stardew Valley e Agricola. Il retro propone una combinazione sorprendente con un altro tema e rimanda a carte degli altri sub-deck. Allo stack appartengono una carta guida, una carta separatrice e una carta vuota.

Come usarlo

Metodo: (1) Disporre tutte le 20 carte. (2) Ogni persona del gruppo prende una carta che la attrae e dice in mezzo minuto perché. (3) Fissare insieme un thematic frame – oppure combinarne due consapevolmente. (4) Leggere gli aspetti sul fronte: che cosa porta con sé il tema da solo? Lo vogliamo, o rompiamo qualcosa? (5) Leggere il retro: la combinazione come spunto, i rimandi per i sub-deck successivi.

Varianti: Combinazione casuale – pescare due carte coperte: il vostro gioco unisce entrambi i mondi. Rottura – scegliere un tema e poi, consapevolmente, una carta di un altro sub-deck che rompe l’aspettativa: una casa da tè con l’atmosfera della minaccia.

Tempo: 5 minuti come scelta rapida, da 10 a 15 minuti come discussione in un workshop, da 15 a 25 minuti con combinazione casuale e una prima idea di concept, da 20 a 30 minuti con il perfezionamento attraverso gli altri sub-deck.

Sequenza: nell’ideazione, dopo i Desiderata, come ingresso nel Frame. Non servono tutti e sette i sub-deck: per un avvio rapido bastano Thematic e Genre, per l’atmosfera Thematic, Atmospheric e Temporal Modi. Chi li percorre tutti comincia con Thematic e prosegue con Atmospheric, Genre, Situational, Social, Spatial e Temporal Modi. Nello sviluppo il tema scelto serve da pietra di paragone: ciò che costruiamo si adatta ancora al mondo che abbiamo richiamato?

Relazioni

Un thematic frame è un fascio: richiama in una volta ciò che gli altri sei sub-deck colgono separatamente – lo spazio (Spatial), i conflitti (Situational), i ruoli (Social), l’atmosfera (Atmospheric), il ritmo (Temporal Modi). Con essi un tema si può affinare o prendere deliberatamente a contropelo. I genre frame vengono dalla cultura del gioco, i thematic frame dalla vita quotidiana; i due si possono combinare – un ristorante come roguelike. Un tema suggerisce activities: nella fattoria si coltiva, si raccoglie, si commercia, si costruisce. Quali di esse il gioco porti davvero si decide con lo stack Activities.

carte

Le carte

Natura e ambiente

TH-01 Fattoria Natura e ambiente Coltivare la terra, accudire gli animali, raccogliere – il ritmo della natura come sostentamento.
TH-02 Natura selvaggia Natura e ambiente Natura incontaminata senza ordine umano – sopravvivere, scoprire, essere in sua balìa.
TH-03 Oceano Natura e ambiente Distesa infinita, profondità nascosta, viaggio sull'acqua – l'oceano come confine, collegamento e mistero.
TH-04 Giungla Natura e ambiente Densità, rigoglio, il nascosto – un luogo dove la natura è più forte dell'uomo.

Comunità e vita quotidiana

TH-05 Villaggio Comunità e vita quotidiana Una piccola comunità, distanze brevi, tutti si conoscono – coesione, peculiarità e conflitti nello spazio più ristretto.
TH-06 Bazar Comunità e vita quotidiana Brulichio, contrattazione, varietà – un luogo dove i mondi si incontrano e tutto ha il suo prezzo.
TH-07 Casa del tè Comunità e vita quotidiana Raccoglimento, rito, incontro silenzioso – un luogo di consapevolezza dove dietro gesti cortesi si cela qualcosa di profondo.
TH-08 Scuola Comunità e vita quotidiana Apprendimento, gerarchia, crescere – un luogo dove valgono regole che non hai fatto tu e nascono amicizie per la vita.

Avventura e viaggio

TH-09 Pirati Avventura e viaggio Libertà in mare, bottino e pericolo – chi si lascia alle spalle le regole della società e ne crea di proprie.
TH-10 Spedizione Avventura e viaggio Partenza verso l'ignoto, esplorazione sistematica – una squadra con un obiettivo ma senza garanzia di ritorno.
TH-11 Carovana Avventura e viaggio In viaggio insieme, merci e storie nel bagaglio – il viaggio è la meta, e ogni sosta porta nuovi incontri.

Istituzioni e ordine

TH-12 Ospedale Istituzioni e ordine Cura sotto pressione del tempo, decisioni di vita o di morte – un luogo dove competenza, empatia e sistema si scontrano.
TH-13 Prigione Istituzioni e ordine Rinchiusi, sorvegliati, limitati – un luogo dove la libertà è il bene più prezioso e ogni regola è un muro.
TH-14 Tempio Istituzioni e ordine Luogo sacro, rito e ordine – dove il quotidiano finisce e il significativo comincia.

Lavoro e creazione

TH-15 Officina Lavoro e creazione Artigianato, invenzione, maestria – un luogo dove la materia prima diventa qualcosa di prezioso tramite abilità e pazienza.
TH-16 Ristorante Lavoro e creazione Ospitalità sotto pressione – creatività in cucina, tempismo nel servizio, soddisfazione al tavolo.

Competizione e spettacolo

TH-17 Arena Competizione e spettacolo Confronto davanti al pubblico – uno spazio chiuso in cui si dimostra l'abilità e si conquista la gloria.
TH-18 Circo Competizione e spettacolo Meraviglia, arte acrobatica, il mondo dietro il sipario – un luogo dove l'impossibile diventa routine e lo spettacolo è tutto.

Frontiera e mistero

TH-19 Stazione spaziale Frontiera e mistero Vita al limite estremo – tecnologia, isolamento e la sottile linea tra controllo e catastrofe.
TH-20 Investigatore Frontiera e mistero Leggere le tracce, riconoscere i nessi, svelare la verità – un enigma che chiede di essere risolto e un mondo che preferirebbe nasconderlo.
Download

Download

PDF in preparazione