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Carta · TH-20

Investigatore

Frontiera e mistero

Stato
Stack Thematic
Carta

Investigatore

Frame · Frontiera e mistero thematic

Leggere le tracce, riconoscere i nessi, svelare la verità – un enigma che chiede di essere risolto e un mondo che preferirebbe nasconderlo.

Domanda di design – Immaginate che il vostro gioco parli di una storia poliziesca. Quale crimine è stato commesso, chi mente – e cosa accade se viene arrestata la persona sbagliata?

Esempio di riferimento – Detective Pikachu: raccogliere indizi, interrogare testimoni, trarre conclusioni. Sherlock Holmes Consulting Detective: risolvere un caso a Londra con pianta della città, giornale e rubrica. Disco Elysium: un caso di omicidio, e la propria memoria è il testimone meno affidabile.

Associazioni

  • Activities tipiche – Investigating, Observing, Interrogating, Deducing
  • Ruoli tipici – investigatori/sospettati, informatori, partner
  • Spazi tipici – scena del crimine, ufficio, la città come rete di indizi
  • Conflitti tipici – indagine, interrogatorio, inseguimento, rivelazione

Atmosfera

misterioso, paranoico, intellettuale, nebbioso

Coerenza

Activities implicite: Investigating, Observing, Interrogating, Deducing. Mechanisms: Deduction (combinare indizi), Hidden Information (il colpevole è nascosto), Storytelling (i casi si sviluppano narrativamente), Action Points (tempo d’indagine limitato). Ludic Organisational Structures: ordine politico (la legge), ordine sociale (la rete dei sospettati).

Compatibile con

Tensione con

  • Fattoria (TH-01) – Sulla fattoria spariscono animali. Un giallo rurale in cui la conoscenza dei cicli del raccolto, delle tracce animali e dei rapporti di vicinato diventa strumento d’indagine. Un cozy mystery in fattoria.
Stack

Appartiene allo stack

Thematic
Di che cosa parla il vostro gioco? (20 carte)
Ludic Frame
Al termine
TH-19 Stazione spaziale
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