Carta · SI-04
Standoff
Confronto e tensione
Standoff
Frame · Confronto e tensione situational
Nessuno si muove. Entrambe le parti potrebbero agire, ma le conseguenze le trattengono. La tensione sale.
Domanda di design – Nel vostro gioco tutti aspettano la prima mossa. Cosa trattiene i partecipanti: paura, calcolo, o dipendenza reciproca? E cosa rompe lo stallo?
Esempio di riferimento – Poker: tutto è al centro, e chi batte ciglio per primo perde. Twilight Struggle: il tracciato DEFCON è quasi alla fine; una mossa sbagliata e perdono entrambi.
Associazioni
- Activities tipiche – Waiting, Bluffing, Calculating, Observing
Coerenza
Activities: Waiting, Bluffing, Calculating, Observing. Mechanisms: Brinkmanship (gioco del pollo), Simultaneous Reveal, Bluffing, Escalation (la pressione sale a ogni round). Ludic Organisational Structures: ordine del conflitto (simmetrico), ordine politico (equilibrio di potere). Ludic Narrational Structure: Kishōtenketsu (un punto di svolta rompe lo stallo), narrazione lineare con climax ritardato.
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-03 Pursuit
- carta precedente
- SI-05 Uprising
- carta successiva