LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / SI-04

Carta · SI-04

Standoff

Confronto e tensione

Stato
Stack Situational
Carta

Standoff

Frame · Confronto e tensione situational

Nessuno si muove. Entrambe le parti potrebbero agire, ma le conseguenze le trattengono. La tensione sale.

Domanda di design – Nel vostro gioco tutti aspettano la prima mossa. Cosa trattiene i partecipanti: paura, calcolo, o dipendenza reciproca? E cosa rompe lo stallo?

Esempio di riferimento – Poker: tutto è al centro, e chi batte ciglio per primo perde. Twilight Struggle: il tracciato DEFCON è quasi alla fine; una mossa sbagliata e perdono entrambi.

Associazioni

  • Activities tipiche – Waiting, Bluffing, Calculating, Observing

Coerenza

Activities: Waiting, Bluffing, Calculating, Observing. Mechanisms: Brinkmanship (gioco del pollo), Simultaneous Reveal, Bluffing, Escalation (la pressione sale a ogni round). Ludic Organisational Structures: ordine del conflitto (simmetrico), ordine politico (equilibrio di potere). Ludic Narrational Structure: Kishōtenketsu (un punto di svolta rompe lo stallo), narrazione lineare con climax ritardato.

Stack

Appartiene allo stack

Situational
Situational (26 carte)
Ludic Frame
Al termine
SI-03 Pursuit
carta precedente
SI-05 Uprising
carta successiva