LUNA (in sviluppo)
LUNA / Carta / SI-03

Carta · SI-03

Pursuit

Confronto e tensione

Stato
Stack Situational
Carta

Pursuit

Frame · Confronto e tensione situational

Qualcuno insegue, qualcuno fugge. Movimento, ritmo, il ridursi della distanza. La domanda non è se, ma quando.

Domanda di design – Nel vostro gioco qualcuno viene inseguito. Chi ha il vantaggio, l’inseguitore (forza) o il fuggitivo (flessibilità)? E cosa accade quando la distanza arriva a zero?

Esempio di riferimento – Scotland Yard: Mister X in fuga, i detective si avvicinano mossa dopo mossa. Temple Run: correre, saltare, schivare – l’inseguitore è sempre alle calcagna. Calcio: il contropiede – l’attaccante scatta, la difesa dietro di lei, il vantaggio si riduce.

Associazioni

  • Activities tipiche – Chasing, Escaping, Navigating, Hiding

Coerenza

Activities: Chasing, Escaping, Navigating, Hiding. Mechanisms: Area Movement, Asymmetry (cacciatore vs. preda), Hidden Movement, Timer (la distanza come contatore). Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (percorsi, scorciatoie), ordine del conflitto. Ludic Narrational Structure: narrazione lineare (climax alla cattura o alla fuga), narrazione iterativa (ripetuti quasi-incontri).

Stack

Appartiene allo stack

Situational
Situational (26 carte)
Ludic Frame
Al termine
SI-02 Duel
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SI-04 Standoff
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