Carta · SI-03
Pursuit
Confronto e tensione
Pursuit
Frame · Confronto e tensione situational
Qualcuno insegue, qualcuno fugge. Movimento, ritmo, il ridursi della distanza. La domanda non è se, ma quando.
Domanda di design – Nel vostro gioco qualcuno viene inseguito. Chi ha il vantaggio, l’inseguitore (forza) o il fuggitivo (flessibilità)? E cosa accade quando la distanza arriva a zero?
Esempio di riferimento – Scotland Yard: Mister X in fuga, i detective si avvicinano mossa dopo mossa. Temple Run: correre, saltare, schivare – l’inseguitore è sempre alle calcagna. Calcio: il contropiede – l’attaccante scatta, la difesa dietro di lei, il vantaggio si riduce.
Associazioni
- Activities tipiche – Chasing, Escaping, Navigating, Hiding
Coerenza
Activities: Chasing, Escaping, Navigating, Hiding. Mechanisms: Area Movement, Asymmetry (cacciatore vs. preda), Hidden Movement, Timer (la distanza come contatore). Ludic Organisational Structures: ordine spaziale (percorsi, scorciatoie), ordine del conflitto. Ludic Narrational Structure: narrazione lineare (climax alla cattura o alla fuga), narrazione iterativa (ripetuti quasi-incontri).
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-02 Duel
- carta precedente
- SI-04 Standoff
- carta successiva