Carta · SI-02
Duel
Confronto e tensione
Duel
Frame · Confronto e tensione situational
Uno contro uno: può essere un semplice confronto d’onore o un vero e proprio scontro mortale. Si sfidano in due, solo uno vince.
Domanda di design – Nel vostro gioco due si fronteggiano. Cosa rende equo il duello: armi pari, informazione pari, o pari possibilità nonostante le differenze?
Esempio di riferimento – Hearthstone: due eroi, un tabellone, ne resta in piedi uno solo. Battaglia navale: due flotte, colpo dopo colpo. Calcio: il rigore – tiratrice contro portiera, un duello psicologico.
Associazioni
- Activities tipiche – Fighting, Countering, Reading (leggere l’avversario), Bluffing
Coerenza
Activities: Fighting, Countering, Reading (leggere l’avversario), Bluffing. Mechanisms: Rock-Paper-Scissors (esteso), Simultaneous Action Selection, Combo, Betting. Ludic Organisational Structures: ordine del conflitto (formalizzato). Ludic Narrational Structure: narrazione di ascesa (sfidante → campione), narrazione ciclica (rivincita).
Appartiene allo stack
- Situational
- Situational (26 carte)
- Ludic Frame
- Al termine
- SI-01 Confrontation
- carta precedente
- SI-03 Pursuit
- carta successiva