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Karte · SI-02

Duel

Konfrontation und Spannung

Stand
Stack Situational
Karte

Duel

Frame · Konfrontation und Spannung situational

Eins gegen eins – formalisiert, ritualisiert, ehrenhaft oder tödlich. Nur zwei treten an, und nur einer gewinnt.

Designfrage – In eurem Spiel stehen sich zwei gegenüber. Was macht das Duell fair – gleiche Waffen, gleiche Information, oder gleiche Chancen trotz Unterschied?

Referenzbeispiel – Hearthstone: zwei Heldinnen oder Helden, ein Brett, nur einer bleibt stehen. Schiffe versenken: zwei Flotten, Schuss um Schuss. Fußball: Elfmeter – Schützin gegen Torhüterin, ein psychologisches Duell.

Assoziationen

  • Typische Activities – Fighting, Countering, Reading (Gegner lesen), Bluffing

Kohärenz

Activities: Fighting, Countering, Reading (Gegner lesen), Bluffing. Mechanisms: Rock-Paper-Scissors (erweitert), Simultaneous Action Selection, Combo, Betting. Ludic Organisational Structures: Konfliktordnung (formalisiert). Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration (Herausforderer → Champion), Zyklische Erzählung (Revanche).

Stack

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