Karte · SI-02
Duel
Konfrontation und Spannung
Duel
Frame · Konfrontation und Spannung situational
Eins gegen eins – formalisiert, ritualisiert, ehrenhaft oder tödlich. Nur zwei treten an, und nur einer gewinnt.
Designfrage – In eurem Spiel stehen sich zwei gegenüber. Was macht das Duell fair – gleiche Waffen, gleiche Information, oder gleiche Chancen trotz Unterschied?
Referenzbeispiel – Hearthstone: zwei Heldinnen oder Helden, ein Brett, nur einer bleibt stehen. Schiffe versenken: zwei Flotten, Schuss um Schuss. Fußball: Elfmeter – Schützin gegen Torhüterin, ein psychologisches Duell.
Assoziationen
- Typische Activities – Fighting, Countering, Reading (Gegner lesen), Bluffing
Kohärenz
Activities: Fighting, Countering, Reading (Gegner lesen), Bluffing. Mechanisms: Rock-Paper-Scissors (erweitert), Simultaneous Action Selection, Combo, Betting. Ludic Organisational Structures: Konfliktordnung (formalisiert). Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration (Herausforderer → Champion), Zyklische Erzählung (Revanche).
Gehört zum Stack
- Situational
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- Ludic Frame
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