LUNA / Stack / Situational
Stack · 26 Karten
Situational
Situational
Term
Gehört zum Term
- Ludic Frame
- Ein Ludic Frame ist ein Interpretationsschema, nach dem ein Ludic Agent ein Geschehen liest.
Stack
Situational
Situational
Karten
Die Karten
Konfrontation und Spannung
SI-01 Confrontation Konfrontation und Spannung Zwei oder mehr Parteien stehen sich gegenüber: offen, direkt, ohne Ausweg.
SI-02 Duel Konfrontation und Spannung Eins gegen eins – formalisiert, ritualisiert, ehrenhaft oder tödlich. Nur zwei treten an, und nur einer gewinnt.
SI-03 Pursuit Konfrontation und Spannung Jemand jagt, jemand flieht – Bewegung, Tempo, das Schrumpfen des Abstands. Die Frage ist nicht ob, sondern wann.
SI-04 Standoff Konfrontation und Spannung Niemand bewegt sich – beide Seiten könnten handeln, aber die Konsequenzen halten sie zurück. Die Spannung steigt.
Bedrohung und Umbruch
SI-05 Uprising Bedrohung und Umbruch Die Unterdrückten erheben sich – gegen Autorität, gegen Ungerechtigkeit, gegen die bestehende Ordnung. Revolution, Protest, Befreiung.
SI-06 Intrusion Bedrohung und Umbruch Etwas Fremdes dringt in einen Bereich ein – von außen, uneingeladen, übermächtig oder schleichend.
SI-07 Breakdown Bedrohung und Umbruch Das System versagt – Ordnung löst sich auf, Strukturen brechen, das Vertraute funktioniert nicht mehr.
SI-08 Crisis Bedrohung und Umbruch Wendepunkt – die Situation hat sich zugespitzt, Handeln ist zwingend, Nichtstun ist keine Option.
SI-09 Epidemic Bedrohung und Umbruch Etwas breitet sich aus – Krankheit, Gerüchte, Feuer, Angst. Was bei einem beginnt, erfasst bald alle.
SI-10 Famine Bedrohung und Umbruch Nicht genug für alle – existenzielle Knappheit, in der jede Verteilung eine moralische Entscheidung wird.
Kooperation und Soziales
SI-11 Alliance Kooperation und Soziales Gemeinsam stärker – zwei oder mehr Parteien verbinden sich für ein gemeinsames Ziel, aber jede hat auch eigene Interessen.
SI-12 Collaboration Kooperation und Soziales Gemeinsam an einem Werk – koordinierte Anstrengung, geteilte Aufgaben, ein Ergebnis, das keiner allein schaffen könnte.
SI-13 Negotiation Kooperation und Soziales Interessen abwägen, Kompromisse finden, Deals machen – das Gespräch als Arena, in der Worte Waffen und Werkzeuge zugleich sind.
SI-14 Exchange Kooperation und Soziales Geben und Nehmen – nicht verhandelt, sondern als Prinzip. Jeder bringt etwas ein, jeder nimmt etwas mit.
Entdeckung und Enthüllung
SI-15 Exploration Entdeckung und Enthüllung Aufbruch ins Unbekannte – die Karte hat weiße Flecken, und jeder Schritt könnte etwas Neues offenbaren.
SI-16 Investigation Entdeckung und Enthüllung Systematisch suchen – Hinweise sammeln, Zusammenhänge erkennen, der Wahrheit Stück für Stück näher kommen.
SI-17 Discovery Entdeckung und Enthüllung Der Moment des Findens – plötzlich und unerwartet taucht etwas auf, das alles verändert.
SI-18 Revelation Entdeckung und Enthüllung Die Wahrheit wird sichtbar – nicht durch Suche, sondern durch Enthüllung. Was verborgen war, tritt ans Licht und verändert alles.
Ritual und Zeremonie
SI-19 Celebration Ritual und Zeremonie Gemeinsam feiern – Freude, Überschuss, das Ritual des Zusammenkommens, bei dem die Regeln des Alltags ausgesetzt sind.
SI-20 Trial Ritual und Zeremonie Urteilen und beurteilt werden – eine formale Prüfung, bei der über Schuld, Würdigkeit oder Wahrheit entschieden wird.
SI-21 Sacrifice Ritual und Zeremonie Etwas Wertvolles aufgeben – für eine höhere Sache, für andere, für die Zukunft. Der Verlust als bewusste Entscheidung.
SI-22 Coronation Ritual und Zeremonie Machtübertragung – jemand wird erhoben, eingesetzt, legitimiert. Ab jetzt gelten neue Regeln.
Übergang und Wandel
SI-23 Exile Übergang und Wandel Vertrieben, verbannt, ausgestoßen – der erzwungene Abschied von der Heimat und die Suche nach einem neuen Platz.
SI-24 Migration Übergang und Wandel Kollektive Bewegung – eine Gruppe zieht weiter, auf der Suche nach einem besseren Ort, getrieben von Not oder Hoffnung.
SI-25 Metamorphosis Übergang und Wandel Grundlegende Veränderung – etwas wird zu etwas anderem, unwiderruflich, fundamental, nicht zurück.
SI-26 Initiation Übergang und Wandel Aufnahme in eine neue Welt – die Prüfung, die man bestehen muss, um dazuzugehören.
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