Karte · SI-15
Exploration
Entdeckung und Enthüllung
Exploration
Frame · Entdeckung und Enthüllung situational
Aufbruch ins Unbekannte – die Karte hat weiße Flecken, und jeder Schritt könnte etwas Neues offenbaren.
Designfrage – In eurem Spiel gibt es unbekanntes Terrain. Was treibt die Erkundung an – Neugier, Notwendigkeit, oder das Versprechen einer Belohnung?
Referenzbeispiel – Terraria: graben, bis sich unter der Oberfläche eine neue Welt öffnet. Betrayal at House on the Hill: Raum für Raum ein unbekanntes Haus aufdecken.
Assoziationen
- Typische Activities – Exploring, Mapping, Discovering, Navigating
Kohärenz
Activities: Exploring, Mapping, Discovering, Navigating. Mechanisms: Tile Placement, Fog of War, Exploration (Karten umdrehen), Procedural Generation. Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (wird erst durch Erkundung sichtbar). Ludic Narrational Structure: Heldenreise, Episodische Erzählung (Entdeckung für Entdeckung).
Gehört zum Stack
- Situational
- Situational (26 Karten)
- Ludic Frame
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