Karte · SI-05
Uprising
Bedrohung und Umbruch
Uprising
Frame · Bedrohung und Umbruch situational
Die Unterdrückten erheben sich – gegen Autorität, gegen Ungerechtigkeit, gegen die bestehende Ordnung. Revolution, Protest, Befreiung.
Designfrage – In eurem Spiel lehnt sich jemand gegen die Ordnung auf. Was hat zum Bruch geführt – und was passiert, wenn die Erhebung scheitert?
Referenzbeispiel – Root: Die Waldallianz sammelt Sympathie, bis der Aufstand losbricht. Half-Life 2: Widerstand in einer besetzten Stadt.
Assoziationen
- Typische Activities – Organizing, Rallying, Risking, Subverting
Kohärenz
Activities: Organizing, Rallying, Risking, Subverting. Mechanisms: Area Control (Territorien umkämpfen), Asymmetry (wenige Rebellen vs. starker Staat), Hidden Movement, Escalation. Ludic Organisational Structures: Politische Ordnung (wird herausgefordert), Soziale Ordnung (Hierarchie bricht). Ludic Narrational Structure: Aufstiegsnarration, Befreiungsnarration.
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