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Karte · SI-06

Intrusion

Bedrohung und Umbruch

Stand
Stack Situational
Karte

Intrusion

Frame · Bedrohung und Umbruch situational

Etwas Fremdes dringt in einen Bereich ein – von außen, uneingeladen, übermächtig oder schleichend.

Designfrage – In eurem Spiel dringt etwas Fremdes in eine bekannte Welt ein. Was kommt – und was verliert die Welt durch das Eindringen?

Referenzbeispiel – Plants vs. Zombies: Die Zombies kommen über den Rasen, Reihe für Reihe. Spirit Island: Invasoren dringen in das Land der Geister ein und verändern alles.

Assoziationen

  • Typische Activities – Defending, Adapting, Retreating, Negotiating

Kohärenz

Activities: Defending, Adapting, Retreating, Negotiating. Mechanisms: Area Control, Tower Defense, Escalation, Hidden Information (wo kommt der Eindringling?). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Grenzen), Konfliktordnung, Politische Ordnung (Machtverschiebung). Ludic Narrational Structure: Überlebenserzählung, Verteidigungsnarration.

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