Karte · SI-06
Intrusion
Bedrohung und Umbruch
Intrusion
Frame · Bedrohung und Umbruch situational
Etwas Fremdes dringt in einen Bereich ein – von außen, uneingeladen, übermächtig oder schleichend.
Designfrage – In eurem Spiel dringt etwas Fremdes in eine bekannte Welt ein. Was kommt – und was verliert die Welt durch das Eindringen?
Referenzbeispiel – Plants vs. Zombies: Die Zombies kommen über den Rasen, Reihe für Reihe. Spirit Island: Invasoren dringen in das Land der Geister ein und verändern alles.
Assoziationen
- Typische Activities – Defending, Adapting, Retreating, Negotiating
Kohärenz
Activities: Defending, Adapting, Retreating, Negotiating. Mechanisms: Area Control, Tower Defense, Escalation, Hidden Information (wo kommt der Eindringling?). Ludic Organisational Structures: Räumliche Ordnung (Grenzen), Konfliktordnung, Politische Ordnung (Machtverschiebung). Ludic Narrational Structure: Überlebenserzählung, Verteidigungsnarration.
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