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Karte · SI-07

Breakdown

Bedrohung und Umbruch

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Stack Situational
Karte

Breakdown

Frame · Bedrohung und Umbruch situational

Das System versagt – Ordnung löst sich auf, Strukturen brechen, das Vertraute funktioniert nicht mehr.

Designfrage – In eurem Spiel bricht etwas zusammen. Was versagt – und was entsteht in der Lücke, die es hinterlässt?

Referenzbeispiel – FTL: Ein System nach dem anderen fällt aus, und das Schiff verliert die Ordnung. Overcooked: Bestellungen stapeln sich, ein Topf brennt, niemand weiß mehr, wer was tut.

Assoziationen

  • Typische Activities – Repairing, Salvaging, Adapting, Prioritizing

Kohärenz

Activities: Repairing, Salvaging, Adapting, Prioritizing. Mechanisms: Decay (Systemverschlechterung), Timer (eskalierende Krise), Resource Management (knappe Reparaturressourcen), Event. Ludic Organisational Structures: Überlebensordnung, Ökonomische Ordnung (unter Stress). Ludic Narrational Structure: Iterative Erzählung (eine Krise nach der anderen), Überlebenserzählung.

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