Karte · SI-07
Breakdown
Bedrohung und Umbruch
Breakdown
Frame · Bedrohung und Umbruch situational
Das System versagt – Ordnung löst sich auf, Strukturen brechen, das Vertraute funktioniert nicht mehr.
Designfrage – In eurem Spiel bricht etwas zusammen. Was versagt – und was entsteht in der Lücke, die es hinterlässt?
Referenzbeispiel – FTL: Ein System nach dem anderen fällt aus, und das Schiff verliert die Ordnung. Overcooked: Bestellungen stapeln sich, ein Topf brennt, niemand weiß mehr, wer was tut.
Assoziationen
- Typische Activities – Repairing, Salvaging, Adapting, Prioritizing
Kohärenz
Activities: Repairing, Salvaging, Adapting, Prioritizing. Mechanisms: Decay (Systemverschlechterung), Timer (eskalierende Krise), Resource Management (knappe Reparaturressourcen), Event. Ludic Organisational Structures: Überlebensordnung, Ökonomische Ordnung (unter Stress). Ludic Narrational Structure: Iterative Erzählung (eine Krise nach der anderen), Überlebenserzählung.
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